Alle Werte, Gegner, Gegenstände und Systeme im Detail. Die Zahlen entsprechen dem aktuellen Stand und können sich mit dem Balancing noch ändern.
🚀 Neu im Spiel (Stand 21. Oktober 2026)
Die wichtigsten Neuerungen der letzten Updates im Überblick:
Feature
So funktioniert es im Spiel
Tod beendet den Lauf
Echtes Roguelite: Nach dem Absturz gibt es nur noch Neuer Lauf oder Hauptmenü – eine einzelne Welt neu starten geht nicht mehr, auch nicht über das Pause-Menü.
Story-Intro & Kodex STORY
Beim ersten Start erzählt ein Intro „Aethelgard – Jahr 2184“ die Vorgeschichte (jede Taste überspringt). Im Kodex lassen sich Prolog und die Hintergründe der fünf Schiffsklassen jederzeit nachlesen.
Musik je Biom & Boss
Jedes Biom hat sein eigenes, komplett im Spiel erzeugtes Musikstück; Bosskämpfe und das letzte Gefecht bekommen eigene, treibende Themen mit weicher Überblendung.
Synergien planbar
Neuer Kodex-Reiter SYNERGIEN mit allen 7 Rezepten. Würde ein Angebot an der Station, ein Tausch oder Beute in der Welt eine Synergie auslösen, leuchtet das goldene Abzeichen SYNERGIE BEREIT.
Fels reagiert
Sprengst du die Wand unter Wandgefahren weg, fallen Eiszapfen herab, Kristalle, Geysire und Laser zerplatzen, Türme und Nester stürzen ab. Herabfallendes Geröll und Eiszapfen machen dafür weniger Schaden.
Balancing
Tunneleinsturz in den Welten 3–6 sanfter, Boss-Schwachpunkte besser erreichbar (Bosse drehen langsamer), Klasse Phantom überarbeitet.
🚀 Schiff & Flugphysik
Newton mit leichter Dämpfung: Schub beschleunigt in Blickrichtung, das Schiff driftet weiter.
Klassische Steuerung (Drehen + Schub):A/D dreht direkt ohne Drehträgheit, W gibt Vorwärtsschub, S bremst mit Rückwärtsschub.
Twin-Stick am Gamepad (optional in den Einstellungen): Linker Stick = Bewegungsrichtung, rechter Stick = Blickrichtung. Das Schiff dreht mit seiner normalen Drehrate, seitlich schieben die Manövrierdüsen mit 80 % des Bremsschubs. RT schießt, LT feuert Raketen.
Schwerkraft: Zieht immer nach unten, bis zu einer Fallgrenze von rund 217 px/s.
Gegner unterliegen exakt denselben physikalischen Regeln – auch dem Wandschaden und Flüssigkeitsströmungen.
Basiswerte (Klasse „Komet“)
Wert
Start
Hülle (HP)
100
Schild
0 (über Ausrüstung / Hangar)
Schub / Rückwärtsschub
400 / 260 px/s²
Schwerkraft
130 px/s²
Höchsttempo
450 px/s
Drehrate
240 °/s
Wandkollision
Schaden zählt nur der Anteil der Geschwindigkeit senkrecht zur Wand: Schaden = max(0, v − 60) × 0.15. Danach prallt das Schiff ab, und für ca. 0.3 s gibt es keinen weiteren Wandschaden – so bleibt man nicht in Mehrfachtreffern hängen.
Reparatur & Schild
Notreparatur: Tempo unter 30 px/s seit 1.5 s und 3 s ohne Schaden → +1 HP/s, aber nur bis 35 % der max. HP. Darüber heilen Reparaturkapseln aus der Beute, Graze ab Kombo 5 und die Raumstation.
Schild: fängt Schaden vor der Hülle ab und lädt 2.5 s nach dem letzten Treffer mit 12 Punkten/s nach.
Nachbrenner (Shift): Stoß in Blickrichtung, 0.6 s fast doppeltes Höchsttempo, kurz kein Wandschaden und sofortige Befreiung aus dem Traktorstrahl eines Schleppers.
Rückstoß als Bewegungstechnik
Jedes Abfeuern erzeugt einen physikalischen Gegenimpuls auf dein Schiff: Raketen stoßen dich mit 170 px/s zurück (+30 % je weitere Rakete bei Salven). Nach vorn feuern bremst abrupte Vorwärtsbewegungen ab; nach unten feuern katapultiert dich steil hoch gegen die Schwerkraft. Primärwaffen erzeugen leichten Rückstoß (Puls 4, Laser 7, Streuschuss 10 px/s). Gilt nur für dich, nicht für Gegner.
🔫 Waffen, Slots & Synergien
Primärwaffe mit unbegrenzter Munition, Rakete mit Abklingzeit, Nachbrenner und ein Spezial-Slot (E) – und kraftvolle Synergien.
Primärwaffen
Waffe
Schuss
Schaden
Feuerrate
Besonderheit
Pulskanone (Start)
1 Geschoss, 900 px/s
8 (100 %)
6 /s
–
Streuschuss
3 Geschosse im Fächer
je 60 %
×0.8
kürzere Reichweite
Laser
Bolzen, 1500 px/s
70 %
×1.5
durchschlägt mehrere Schiffe
Rakete
40 Direktschaden + 20 Flächenschaden (Radius 60 px), 1.5 s Abklingzeit. Startet langsam und beschleunigt. Jede Explosion in Felsnähe sprengt einen Krater (Radius 48 px). Eigenschaden: Eigene Explosionen treffen auch dich mit 50 % des Flächenschadens und einem Stoß (180 px/s). Mit Zielsuchraketen lenkt sie selbst auf das nächste Ziel vor dir (bis 650 px).
Aktive Fähigkeiten (2-Slot-System: Shift & E)
Dein Schiff hat zwei Fähigkeits-Plätze: den Mobilitäts-Slot für den Nachbrenner (Shift) und den Spezial-Slot (E, Gamepad RB, Touch SPEZIAL) für genau eine Spezialfähigkeit. Findest du eine andere, bleibt sie liegen: In der Nähe zeigt das HUD „[E] tauschen“, und die alte Fähigkeit bleibt hinter dir liegen – zurücktauschen geht jederzeit. Dieselbe Fähigkeit in höherer Seltenheit wird normal eingesammelt.
Fähigkeit
Slot / Taste
Wirkung
Abklingzeit
Nachbrenner
Mobilität (Shift)
Tempostoß, kurz kein Wandschaden, löst Schlepper-Traktorstrahl
3 s
Minenleger
Spezial (E)
Mine hinter dem Schiff, scharf nach 0.6 s; 50 Flächenschaden (Radius 90 px), sprengt Fels; max. 4 gleichzeitig
1.2 s
EMP
Spezial (E)
lähmt Gegner im Radius 380 px für 3 s (Boss 1.2 s) und löscht feindliche Geschosse
15 s
Gravitationsgranate
Spezial (E)
saugt Gegner und Geschosse 3.5 s lang ein; anschließende Implosion (30 Schaden + Krater)
9 s
Kometenbombe
Spezial (E)
schwere Bombe im Bogen; zerfällt kaskadenartig in bis zu 16 Explosionen. Eigenschaden gilt!
9 s
Geschützturm
Spezial (E)
haftet an der Wand, schießt 30 s auf sichtbare Gegner (max. 2 gleichzeitig). Fällt bei Wandsprengung herunter
12 s
Antigrav-Feuerball
Spezial (E)
steigt gegen die Schwerkraft, kriecht an der Decke entlang und brennt 5 s (22 Schaden/s, setzt Gegner in Brand) – erreicht Deckennischen ohne Sichtlinie; max. 3
Begleitdrohne – kreist ums Schiff und schießt alle 0.7 s auf den nächsten Gegner.
Schrot-Raketen – eigene Raketen streuen zusätzlich 8 Schrapnelle.
Abprall-Splitter – Primärschüsse prallen 1× (ab Episch 2×) von Wänden ab (Schaden je Abprall ×0.7).
Bohrraketen – Raketen bohren sich bis 260 px durch den Fels und hinterlassen begehbare Tunnel.
Synergien (7 Kombinationen)
Hast du zwei passende Gegenstände gleichzeitig, entsteht automatisch eine benannte Synergie (Meldung „SYNERGIE: …“). Jede Spezialfähigkeit hat genau eine, dazu eine für den Nachbrenner. Alle Rezepte stehen im Kodex unter SYNERGIEN; bietet dir Station, Tausch oder Beute das fehlende Teil an, erscheint das Abzeichen SYNERGIE BEREIT.
Synergie
Kombination
Zusatzwirkung
Spinnenminen
Minenleger + Zielsuchraketen
Scharfe Minen springen Gegner im Umkreis von 260 px an (mit Sichtlinie).
Schildstoß
EMP + Energieschild
Jeder EMP lädt den Energieschild sofort komplett auf.
Gewittersturm
Gravitationsgranate + Laser
Der Wirbel schockt alle Gegner im Sog mit 16 Schaden/s (× Seltenheit), auch Bosse.
Meteorschauer
Kometenbombe + Schrot-Raketen
Jede Zerfallsstufe wirft ein Bruchstück mehr – bis zu 22 Explosionen.
Kreuzfeuer
Geschützturm + Abprall-Splitter
Turmschüsse prallen bis zu 2× von Wänden ab.
Glutbohrer
Antigrav-Feuerball + Bohrraketen
Der Feuerball brennt sich Stück für Stück durch die Decke.
Rammbock
Nachbrenner + Prallschild
Gegner, die du im Schub rammst, nehmen 55 Schaden (Boss die Hälfte) und fliegen weg – Wandaufprall zählt als Umgebungskill.
Alle Ausrüstungswerte skalieren mit der Seltenheit: Gewöhnlich ×1.0Selten ×1.15Episch ×1.3Legendär ×1.5
🌌 Welten, Flüssigkeiten & Biome
Jede Welt ist eine offene Höhle aus bis zu 12 Kavernen, verbunden durch mehrere Tunnel – alles ist vom Start aus erreichbar.
Ziel einer Welt & Tunneleinsturz
Gegner sind über alle Kavernen außer der Startkaverne verteilt. Sind alle besiegt, öffnet sich das Sprungtor in der Mitte der Startkaverne. Ein Pfeil am Schiff und ein lila Punkt auf der Minimap zeigen den Weg. Der Sprung repariert die Hälfte der fehlenden HP.
Tunneleinsturz: Ab Welt 3 kann als Biom-Ereignis (am häufigsten in den Smaragdstollen) nach kurzer Warnung eine Einsturzfront hinter dir deinem Flugweg folgen: Sie füllt die Gänge mit Fels, vor ihr fällt Geröll von der Decke. Mit vollem Schub entkommst du, wer trödelt, nimmt Schaden. Nach 15 s kommt sie zum Stehen; verschüttete Gänge lassen sich freisprengen. In den Welten 3–6 ist sie langsamer.
Biome & Gefahren
Die Höhlenbiome wechseln reihum pro Welt – dazu kommt die Bunkeranlage als regelmäßige Sonderwelt. Jede Gefahr trifft dich und die Gegner – locke sie hinein!
Biom
Gefahr
Verhalten
Saphirhöhlen
Kristallsplitter
Wandkristalle laden bei Sichtkontakt kurz auf und verschießen 7 Splitter im Fächer.
Smaragdstollen
Säurenebel
Treibende Wolken mit 7 Schaden pro Sekunde (engere Stollen, Felsdicke ×0.88).
Amethystgrotte
Schwerkraftwirbel
Zieht Schiffe und Geschosse mit Drall ins Zentrum (weite Kavernen, ×1.1).
Glutschlund
Lavageysire & Lavataschen
Blubbern warnt 1 s vorher, dann heiße Säule mit Auftrieb; im Fels eingeschlossene Lavataschen fließen beim Aufsprengen aus.
Eisspalte
Eiszapfen
Fallen, wenn ein Schiff darunter fliegt – oder wenn du die Decke darüber wegsprengst. Dazu glatte Flugphysik mit weniger Dämpfung.
Bunkeranlage (Sonderwelt 4, 10, 16 …)
Sicherheitslaser & Panzerträger
Rechteckige Hallen, gerade Gänge mit Schotten als Engstellen, Wände aus Stahlbeton (normale Krater nur 40 % so groß, Bohrraketen kommen voll durch). Sicherheitslaser blinken 0.8 s vor Aktivierung (34 Schaden/s).
Flüssigkeiten: Lava, Wasser, Dampf & Basalt
Fließende Lava & Erstarrung: Im Glutschlund freigesprengte Lavataschen strömen bergab, sammeln sich als glühende Lache und erstarren beim Abkühlen zu festem Fels, der Gänge verschließen kann.
Wassertaschen & Höhlenseen: In Saphirhöhlen, Eisspalte und Glutschlund liegen Wassertaschen im Fels. Aufgesprengt fließt das Wasser bergab, sammelt sich als See und verdunstet nach einer Weile. Im Wasser fliegt jedes Schiff zäh, mit Auftrieb gegen die Schwerkraft; Wasser löscht Brand.
Dampf & Basalt: Trifft fließendes Wasser auf heiße Lava, verdampft es zischend zu Dampfwolken und lässt die Lava sofort zu Basalt (Fels) erstarren. Dampf nimmt die Sicht – wer im dichten Dampf steckt, wird von den Gegnern verloren.
Erzadern & Herabstürzende Felsbrocken
Goldene Erzadern: Glitzern nahe der Felsoberfläche. Werden sie freigesprengt, droppen sie wertvolle Erzbrocken (+Credits und Sternenstaub).
Insel-Abbruch (Felsbrocken): Trennst du durch Krater oder Bohrraketen ein Stück Fels vollständig von der Hauptwand ab, löst es sich rumpelnd und stürzt als schwerer Felsbrocken nach unten – erschlägt er einen Gegner, zählt das als Umgebungskill!
Dunkle Welten & Schatzkammern
Dunkle Welten (Welt 2, 6, 10 …): Sichtbar ist nur Beleuchtetes: dein Scheinwerferkegel, Explosionen, Raketen, Triebwerke der Gegner, Beute und leuchtende Höhlendetails. Leuchtkugeln (G, max. 6) haften an der Wand und erhellen 25 s lang die Umgebung.
Schatzkammern: Zwei pro Welt, versteckt hinter einer Wand. Hinweis ist ein feiner Riss, der erst aus der Nähe sichtbar ist – nur echte Risse blitzen alle 4–6 s golden auf, drei Köder pro Welt nicht. Inhalt: ein Gegenstand in Boss-Qualität, viel XP, +25 Sternenstaub und 100 Punkte.
👾 Gegner, Eliten & Nemesis
KI-Gegner fliegen mit demselben Flugmodell wie du. Sie streifen durch die Kavernen, nehmen deine Witterung auf und jagen dich durch die Tunnel.
Gegnertypen
Typ
ab Welt
Verhalten
XP
Jäger
1
Allrounder: hält Abstand, flankiert, wenn du woanders hinschaust, und weicht Geschossen aus.
×1
Geschützturm
1
Sitzt fest an einer Kavernenwand, zielt mit Vorhalt und feuert in Stößen. Wand wegsprengen lässt ihn abstürzen.
×1
Drohne
2
Kommt zu zweit, klein, schnell, umkreist dich eng.
×0.5
Kamikaze
2
Schießt nicht – rast im Zickzack auf dich zu und explodiert. Piept beim Anflug immer schneller.
×0.6
Schlepper
5
Hält mittleren Abstand, lädt 0.9 s lang einen blauen Traktorstrahl auf und zieht dich Richtung nächster Felswand. Mit dem Nachbrenner (Shift) reißt du dich für 1.5 s los!
×1.3
Schwerer Kreuzer
4
Langsam, sehr zäh, hält Abstand und feuert häufig Raketen.
×2.5
Nest
6
Organische Brutkammer an der Kavernenwand; brütet alle 7 s eine neue Drohne aus (bis zu 3 aktive gleichzeitig), sobald du in der Nähe bist. EMP unterbricht, Wand wegsprengen lässt es abstürzen.
×3
Elite-Gegner & Erzfeind (Nemesis)
Ab Welt 2 wird ein Teil der Gegner zur Elite (bis 40 %), erkennbar am goldenen Kranz: doppelte HP, mehr Schaden – aber ×2.5 XP, doppelter Schrott und deutlich bessere Beute. Jede Elite hat zusätzlich einen Modifikator:
Modifikator
Wirkung
Ring
FLINK
Tempo, Schub und Wendigkeit ×1.35
hellblau
GEPANZERT
noch mehr HP, etwas langsamer
grau
REGENERIERT
heilt 4 % der max. HP pro Sekunde
grün
SPALTER
zerfällt beim Tod in 2 Drohnen
magenta
Erzfeind (Nemesis): Der Gegner, der dich abgeschossen hat (der nächste bewegliche Gegner in der Nähe), bekommt einen Namen und lauert dir im nächsten Lauf in Welt 2 stärker auf (z. B. „Skarix der Jaeger II“). Erwischt er dich erneut, steigt er im Rang auf (bis V). Besiegst du ihn, gibt es einen legendären Gegenstand und 40 Sternenstaub je Rang.
💀 Bosse & Schwachpunkte
Jede dritte Welt wartet ein Boss in der Kaverne mit dem weitesten Weg vom Start (Start-HP 1200 in Welt 3, danach ×1.13 je Welt). Alle Bosse haben drei Phasen und einen verwundbaren Schwachpunkt.
Welt
Biom
Boss
Taktik & Schwachpunkt
3
Amethyst
Mutterschiff
Plasma-Fächer und Ringe, ab Phase 2 rotierende Spiralen, gezielte Raketen und Drohnen-Nachschub. Schwachpunkt: Triebwerk hinten.
6
Saphir
Kristallfestung
Steht fest, rotierende Plasmaarme mit Richtungswechsel, später Raketensalven und ein Schutzschild, der mit einem Plasmaring endet. Schwachpunkt: hinterer Reaktorkern.
9
Glut
Höhlenwurm
Kopf und 10 Segmente – gräbt sich durch den Fels zu dir. Jedes Segment ist Trefferfläche, Berührung schadet. Schwachpunkt: der Kopf (×1.5 Schaden).
12
Smaragd
Schwarmkönigin
Schnell, umkreist dich, Säure-Fächer mit Vorhalt, brütet laufend Drohnen aus. Schwachpunkt: Hinterleib.
15
Eis
Eisphantom
Teleportiert sich regelmäßig (0.4 s unverwundbar), hinterlässt Ringe aus Eissplittern, später Doppelspiralen. Schwachpunkt: hinterer Kern.
Kritische Schwachpunkt-Treffer: Ein pulsierender roter Ring markiert den Schwachpunkt jedes Bosses. Treffer im Umkreis von 32 px verursachen doppelten Schaden („KRITISCH“), am Wurmkopf ×1.5. Die Bosse drehen sich langsam genug, dass sich Flankieren lohnt. Bosse lassen immer Beute (mindestens „Selten“), 20 Schrott, eine Reparaturkapsel, einen Upgrade-Kern und einen Booster fallen.
💠 XP, Beute & Schrott
Level, Upgrades, Schrott und Ausrüstung gelten für einen Lauf über alle Welten (Roguelite).
XP & Level-Up
Besiegte Gegner lassen grüne XP-Kugeln fallen, die im Magnetradius automatisch angezogen werden. Eine geschaffte Welt gibt zusätzlich XP. Grob ergibt das ein Level pro Welt. Beim Level-Up pausiert das Spiel, und du wählst eins von drei Upgrades:
Upgrade
Wirkung (stapelbar)
Verstärkte Hülle
+20 max. HP, sofort voll repariert
Triebwerk
×1.08 Schub, Tempo und Drehrate
Kanone
×1.15 Schaden (Schuss und Rakete)
Feuerrate
×1.12 Schüsse pro Sekunde
Raketenwerfer
×0.85 Raketen-Abklingzeit
Reparaturdrohne
+0.75 HP/s Reparatur im Stillstand
XP-Magnet
×1.5 Sammelradius
Beutekisten & Schrott (⚙)
Gegner lassen selten eine goldene Beutekiste fallen (Kreuzer 40 %, Bosse immer). Sie enthält nur, was dich weiterbringt: einen neuen Gegenstand, eine höhere Seltenheit oder eine weitere Schildstufe. Die Rahmenfarbe zeigt die Seltenheit.
Schrott (⚙): Besiegte Gegner hinterlassen kupferfarbene Zahnräder: Drohne und Kamikaze 1, Jäger und Turm 2, Schlepper 3, Kreuzer und Nest 4, Boss 20 – Eliten das Doppelte. Schrott wird magnetisch eingesammelt und an der Werkbank der Raumstation genutzt, um vorhandene Ausrüstung gezielt um eine Seltenheitsstufe aufzuwerten.
Riskante Module
Modul
Vorteil
Nachteil
Glaskanonen-Kern
Schaden ×1.4
max. HP ×0.7
Leichtbau-Rahmen
Schub, Tempo, Wendigkeit ×1.2
Wandschaden ×1.5
Vampir-Modul
Abschüsse heilen (Elite und Boss mehr)
keine Reparatur im Stillstand
Graze, Kombo & Umgebungskills
Graze: schnell und knapp (< 18 px bei ≥ 220 px/s) an der Wand entlang oder dicht an feindlichen Geschossen vorbei → 35 % Gegner-XP als Bonus.
Umgebungskill: Raketen und Minen schleudern Gegner weg. Prallen sie gegen die Wand oder werden von herabstürzenden Felsbrocken getroffen, gibt es doppelte XP.
Kombo: schnelle Abschüsse innerhalb von 4 s erhöhen den Multiplikator bis ×3 (Anzeige unten mittig).
Raketen abfangen: feindliche Raketen lassen sich mit Puls- oder Laserschüssen abschießen.
🛰️ Andocken, Station & Werkbank
Nach jedem Sprungtor fliegst du die Raumstation an. Bezahlt wird mit Credits und Schrott aus dem laufenden Lauf.
Andock-Sequenz
Vor dem Stationsmenü steuerst du dein Schiff selbst in die Andockbucht – im freien All, ohne Schwerkraft und ohne Waffen:
Andocken: In der Bucht unter 30 px/s kommen und kurz halten.
Zu schnell: Aufprall über 50 px/s kostet HP – Andocken ist aber nie tödlich.
Autopilot (Enter, Esc/P, Gamepad B/Start): dockt sofort an, ohne Bonus und ohne Schaden; nach 40 s übernimmt er von selbst.
Handelsdeck & Werkbank
Credits gibt es für Abschüsse (Elite doppelt), Bosse (100), Schatzkammern (40), Erzadern und geschaffte Welten (25).
Angebote: Bis zu zwei Gegenstände (mit Händlerlizenz drei), ein Upgrade, ein Upgrade-Kern und volle Reparatur (der Sprung selbst repariert nur die Hälfte der fehlenden HP).
Werkbank (Schrott ⚙): Wertet einen bereits ausgerüsteten Gegenstand gezielt um eine Seltenheitsstufe auf: 30 ⚙ (→ Selten), 65 ⚙ (→ Episch), 120 ⚙ (→ Legendär); jede Verbesserung im Lauf macht die nächste 20 % teurer.
Tauschen: 5 Credits = 1 Sternenstaub. Jetzt stärker werden – oder für dauerhafte Verbesserungen sparen?
Booster
Zeitlich begrenzte Extras aus der Beute. Derselbe Booster frischt die Zeit auf, alle enden mit der Welt.
Booster
Wirkung
Dauer
Overdrive
doppelte Feuerrate
12 s
Phasenhülle
kein Wandschaden
8 s
Zeitfeld
Gegner verlangsamt, feindliche Geschosse in der Nähe gebremst
6 s
Doppel-XP
doppelte Erfahrung
20 s
Raketensalve
nächste 5 Raketen als Dreierfächer
5 Raketen
Magnetsturm
zieht XP und Beute aus großer Entfernung an
10 s
🛠️ Hangar & 5 Schiffsklassen
Nach jedem Lauf gibt es Sternenstaub – für Abschüsse, Welten, Bosse, Nemesis-Kopfgelder, Pilotenlevel, Schatzkammern und Erfolge. Im Hangar kaufst du damit dauerhafte Verbesserungen.
Schiffsklassen
Klasse
Preis
Charakter
Startausrüstung
Komet
frei
ausgewogener Allrounder
–
Titan
1500
HP ×1.5, Schaden ×1.15 – aber träge und größer
Streuschuss
Libelle
1500
schnell und wendig, schnelle Feuerrate – aber nur 70 % HP
Laser
Maulwurf
2500
Raketen laden viel schneller, Krater ×1.5 größer
Minenleger
Phantom
3000
Trickshot-Schiff: Graze-Reichweite ×1.5, gegen Wände geschleuderte Gegner nehmen ×2.2 Schaden, Boss-Schwachpunkte ×1.25, doppelter Rückstoß – dafür nur 85 % HP und Waffenschaden ×0.65
Gravitationsgranate
Alle 16 Verbesserungen
Verbesserung
Wirkung
Stufen
Panzerung
+10 max. HP je Stufe
5
Triebwerkstuning
+3 % Schub, Tempo, Wendigkeit
5
Flugschule
+10 % XP
5
Nanobots
+0.25 HP/s Reparatur
5
Startschild
Lauf beginnt mit Schild
2
Waffenkammer
Start mit Zielsuche, dann zusätzlich Streuschuss
2
Notfallsystem
einmal pro Lauf bei 0 HP weiterfliegen
2
Kern-Resonanz
4 statt 3 Upgrade-Karten, später einmal pro Welt neu würfeln (T)
2
Händlerlizenz
Station günstiger, später ein dritter Gegenstand
3
Schatzsonde / Schatzpeilung
Schatz-Risse besser sichtbar bzw. Suchkreise auf der großen Karte
2 / 1
Erstausrüstung
ein Gegenstand nach Wahl in „Selten“ zum Start
1
Staubsammler
+15 % Sternenstaub
3
Booster-Labor
Booster halten länger, Stufe 3: jede Welt startet mit Zufallsbooster
3
Startkapital
+50 Credits je Stufe zum Laufstart
3
Kombo-Puffer
Kombo hält länger, Stufe 2: erster Wandtreffer bricht sie nicht
2
Die Preise steigen pro Stufe deutlich – ein guter Lauf bringt etwa so viel Staub, wie die erste Stufe kostet. Die Tages-Herausforderung ignoriert alle Hangar-Boni.
🎮 Spielmodi, Mutatoren & Vollversion
Modus
Ablauf
Lauf
Das Hauptspiel: Welt für Welt bis zum Finale nach Welt 15 – danach optional New Game+ mit zusätzlichen Mutatoren und mehr Punkten und Staub.
Tages-Herausforderung
Alle spielen am selben Tag dieselben Welten, ohne Hangar-Boni. Eigene Tagesbestenliste (lokal & online).
Boss-Rush
Alle fünf Bosse nacheinander (Welt 3, 6, 9, 12, 15), sonst nichts. Gewertet wird die Bestzeit.
Zeitrennen (täglich)
Keine Gegner, 6 Ringe durch die Tages-Strecke, dann ins Sprungtor. Der Geist deiner Bestzeit fliegt halbdurchsichtig mit.
Freies Testen mit 3 speicherbaren Vorlagen: Startwelt (1–15 mit Biom- & Boss-Vorschau), Schwerkraft (0–300 %), Kraterradius (50–400 %), Feuerrate (50–300 %), Gegnerzahl (keine bis 300 %), alle Ausrüstungen auf Wunsch direkt in Episch. Ohne Wertung.
Demo & Vollversion
Kostenlos und werbefrei spielbar sind der normale Lauf durch Sektor 1 (Welten 1–3 inkl. erstem Boss „Mutterschiff“) und das Tutorial. Gesperrtes bleibt sichtbar und trägt [Vollversion]: Hangar-Käufe (Ansicht bleibt), Tages-Herausforderung, Boss-Rush, Zeitrennen, die weiteren Schiffsklassen und der Sandkasten über Welt 3. Nach Welt 3 meldet das Spiel „SEKTOR 1 BEFREIT!“. Die ★ Vollversion (Einmalkauf über das Nebelfuchs-Konto oder Lizenzschlüssel) schaltet alles frei – danach geht es direkt mit Welt 4 weiter.
Mutatoren
Vor jedem freien Lauf wählbar. Sie machen das Spiel härter und erhöhen Punkte und Sternenstaub – die Boni addieren sich.
Mutator
Wirkung
Bonus
Glashülle
doppelter Wandschaden
+25 %
Ohne Schilde
Schilde wirken nicht
+15 %
Zornige Gegner
Gegner +30 % HP, schnellere Feuerrate
+30 %
Schwere Schwerkraft
Schwerkraft ×1.5
+20 %
Keine Nanobots
keine Reparatur im Stillstand
+15 %
Finsternis
jede Welt ist dunkel
+25 %
Eigenbeschuss
Eigenschaden durch eigene Explosionen doppelt so hart (100 % Flächenschaden, 300 px/s Stoß)
+20 %
🏆 Punkte & Erfolge
Punkte gibt es für erreichte Welten (1000 je Welt), Bosse (500), Abschüsse, Pilotenlevel, Graze, Umgebungskills, die beste Kombo, abgefangene Raketen, Schatzkammern und schnelle Welten (Zeitbonus) – alles multipliziert mit dem Mutator-Faktor. Das Finale nach Welt 15 bringt +3000. Die Top 10 werden lokal gespeichert und mit angemeldetem Nebelfuchs-Konto automatisch mit der Online-Bestenliste synchronisiert.
Erfolge (Auswahl aus 37)
Erfolg
Bedingung
Bossjäger
einen Boss besiegen
Unberührbar
einen Boss ohne einen einzigen Treffer besiegen
Wandläufer
eine Welt ohne Wandschaden abschließen
Haarscharf
50 Graze in einem Lauf
Physiker
10 Umgebungskills
Kombo-König
eine 10er-Kombo
Grabräuber
alle Schatzkammern einer Welt öffnen
Lichtbringer
eine dunkle Welt abschließen
Waghals
Welt 4 mit mindestens 3 Mutatoren erreichen
Flottenkommando
alle Schiffsklassen freischalten
🖥️ HUD, Barrierefreiheit & Konto
Oben links: Schild (blau) und HP, Raketen-Ladebalken, XP-Leiste mit Level, Credits, Schrott (⚙), Tempo, Zeit/Zielzeit, Welt und verbleibende Gegner.
Oben rechts: Minimap mit Nebel des Krieges, „Erkundet x %“, Gegner-Radar und Sprungtor. Darunter aktive Booster mit Restzeit.
Unten links: Nachbrenner (Shift) und Spezialfähigkeit (E) mit Abklingbalken in Seltenheitsfarbe sowie aktive Synergien.
Unten mittig: Kombo-Anzeige und Warnbanner (Boss, Erzfeind, Tunneleinsturz).
Am Bildschirmrand: Pfeile zu Gegnern (rot), Boss (violett), Erzfeind (orange) und Beute (gold).
Barrierefreiheit & Steuerung: Einstellung Farbsehen mit 3 Paletten (Normal, Rot-Grün, Blau-Gelb), einstellbares Bildschirmwackeln, Schadenszahlen, freie Tastenbelegung, Zielhilfe, Twin-Stick-Modus am Gamepad mit Vibration sowie automatischer Touch-Controller auf Smartphones/Tablets.
Nebelfuchs-Konto: Direkt im Hauptmenü oder unter /konto/ erreichbar – synchronisiert Spielstand und Hangar in der Cloud, überträgt Highscores in die globale & tägliche Bestenliste und schaltet per Ed25519-Lizenz-Token die Vollversion frei.
Kodex: acht Reiter – Gegner, Bosse, Ausrüstung, Gefahren, Module, Einsatzprotokolle (LOGS), SYNERGIEN und STORY. Einträge erscheinen, sobald du sie entdeckt hast.