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Das Cavern-Comet-Wiki

Alle Werte, Gegner, Gegenstände und Systeme im Detail. Die Zahlen entsprechen dem aktuellen Stand und können sich mit dem Balancing noch ändern.

🚀 Neu im Spiel (Stand 21. Oktober 2026)

Die wichtigsten Neuerungen der letzten Updates im Überblick:

FeatureSo funktioniert es im Spiel
Tod beendet den LaufEchtes Roguelite: Nach dem Absturz gibt es nur noch Neuer Lauf oder Hauptmenü – eine einzelne Welt neu starten geht nicht mehr, auch nicht über das Pause-Menü.
Story-Intro & Kodex STORYBeim ersten Start erzählt ein Intro „Aethelgard – Jahr 2184“ die Vorgeschichte (jede Taste überspringt). Im Kodex lassen sich Prolog und die Hintergründe der fünf Schiffsklassen jederzeit nachlesen.
Musik je Biom & BossJedes Biom hat sein eigenes, komplett im Spiel erzeugtes Musikstück; Bosskämpfe und das letzte Gefecht bekommen eigene, treibende Themen mit weicher Überblendung.
Synergien planbarNeuer Kodex-Reiter SYNERGIEN mit allen 7 Rezepten. Würde ein Angebot an der Station, ein Tausch oder Beute in der Welt eine Synergie auslösen, leuchtet das goldene Abzeichen SYNERGIE BEREIT.
Fels reagiertSprengst du die Wand unter Wandgefahren weg, fallen Eiszapfen herab, Kristalle, Geysire und Laser zerplatzen, Türme und Nester stürzen ab. Herabfallendes Geröll und Eiszapfen machen dafür weniger Schaden.
BalancingTunneleinsturz in den Welten 3–6 sanfter, Boss-Schwachpunkte besser erreichbar (Bosse drehen langsamer), Klasse Phantom überarbeitet.

🚀 Schiff & Flugphysik

Newton mit leichter Dämpfung: Schub beschleunigt in Blickrichtung, das Schiff driftet weiter.

  • Klassische Steuerung (Drehen + Schub): A/D dreht direkt ohne Drehträgheit, W gibt Vorwärtsschub, S bremst mit Rückwärtsschub.
  • Twin-Stick am Gamepad (optional in den Einstellungen): Linker Stick = Bewegungsrichtung, rechter Stick = Blickrichtung. Das Schiff dreht mit seiner normalen Drehrate, seitlich schieben die Manövrierdüsen mit 80 % des Bremsschubs. RT schießt, LT feuert Raketen.
  • Schwerkraft: Zieht immer nach unten, bis zu einer Fallgrenze von rund 217 px/s.
  • Gegner unterliegen exakt denselben physikalischen Regeln – auch dem Wandschaden und Flüssigkeitsströmungen.

Basiswerte (Klasse „Komet“)

WertStart
Hülle (HP)100
Schild0 (über Ausrüstung / Hangar)
Schub / Rückwärtsschub400 / 260 px/s²
Schwerkraft130 px/s²
Höchsttempo450 px/s
Drehrate240 °/s

Wandkollision

Schaden zählt nur der Anteil der Geschwindigkeit senkrecht zur Wand: Schaden = max(0, v − 60) × 0.15. Danach prallt das Schiff ab, und für ca. 0.3 s gibt es keinen weiteren Wandschaden – so bleibt man nicht in Mehrfachtreffern hängen.

Reparatur & Schild

  • Notreparatur: Tempo unter 30 px/s seit 1.5 s und 3 s ohne Schaden → +1 HP/s, aber nur bis 35 % der max. HP. Darüber heilen Reparaturkapseln aus der Beute, Graze ab Kombo 5 und die Raumstation.
  • Schild: fängt Schaden vor der Hülle ab und lädt 2.5 s nach dem letzten Treffer mit 12 Punkten/s nach.
  • Nachbrenner (Shift): Stoß in Blickrichtung, 0.6 s fast doppeltes Höchsttempo, kurz kein Wandschaden und sofortige Befreiung aus dem Traktorstrahl eines Schleppers.

Rückstoß als Bewegungstechnik

Jedes Abfeuern erzeugt einen physikalischen Gegenimpuls auf dein Schiff: Raketen stoßen dich mit 170 px/s zurück (+30 % je weitere Rakete bei Salven). Nach vorn feuern bremst abrupte Vorwärtsbewegungen ab; nach unten feuern katapultiert dich steil hoch gegen die Schwerkraft. Primärwaffen erzeugen leichten Rückstoß (Puls 4, Laser 7, Streuschuss 10 px/s). Gilt nur für dich, nicht für Gegner.

🔫 Waffen, Slots & Synergien

Primärwaffe mit unbegrenzter Munition, Rakete mit Abklingzeit, Nachbrenner und ein Spezial-Slot (E) – und kraftvolle Synergien.

Primärwaffen

WaffeSchussSchadenFeuerrateBesonderheit
Pulskanone (Start)1 Geschoss, 900 px/s8 (100 %)6 /s–
Streuschuss3 Geschosse im Fächerje 60 %×0.8kürzere Reichweite
LaserBolzen, 1500 px/s70 %×1.5durchschlägt mehrere Schiffe

Rakete

40 Direktschaden + 20 Flächenschaden (Radius 60 px), 1.5 s Abklingzeit. Startet langsam und beschleunigt. Jede Explosion in Felsnähe sprengt einen Krater (Radius 48 px). Eigenschaden: Eigene Explosionen treffen auch dich mit 50 % des Flächenschadens und einem Stoß (180 px/s). Mit Zielsuchraketen lenkt sie selbst auf das nächste Ziel vor dir (bis 650 px).

Aktive Fähigkeiten (2-Slot-System: Shift & E)

Dein Schiff hat zwei Fähigkeits-Plätze: den Mobilitäts-Slot für den Nachbrenner (Shift) und den Spezial-Slot (E, Gamepad RB, Touch SPEZIAL) für genau eine Spezialfähigkeit. Findest du eine andere, bleibt sie liegen: In der Nähe zeigt das HUD „[E] tauschen“, und die alte Fähigkeit bleibt hinter dir liegen – zurücktauschen geht jederzeit. Dieselbe Fähigkeit in höherer Seltenheit wird normal eingesammelt.

FähigkeitSlot / TasteWirkungAbklingzeit
NachbrennerMobilität (Shift)Tempostoß, kurz kein Wandschaden, löst Schlepper-Traktorstrahl3 s
MinenlegerSpezial (E)Mine hinter dem Schiff, scharf nach 0.6 s; 50 Flächenschaden (Radius 90 px), sprengt Fels; max. 4 gleichzeitig1.2 s
EMPSpezial (E)lähmt Gegner im Radius 380 px für 3 s (Boss 1.2 s) und löscht feindliche Geschosse15 s
GravitationsgranateSpezial (E)saugt Gegner und Geschosse 3.5 s lang ein; anschließende Implosion (30 Schaden + Krater)9 s
KometenbombeSpezial (E)schwere Bombe im Bogen; zerfällt kaskadenartig in bis zu 16 Explosionen. Eigenschaden gilt!9 s
GeschützturmSpezial (E)haftet an der Wand, schießt 30 s auf sichtbare Gegner (max. 2 gleichzeitig). Fällt bei Wandsprengung herunter12 s
Antigrav-FeuerballSpezial (E)steigt gegen die Schwerkraft, kriecht an der Decke entlang und brennt 5 s (22 Schaden/s, setzt Gegner in Brand) – erreicht Deckennischen ohne Sichtlinie; max. 36 s

Passive Ausrüstung

  • Energieschild – 40 Punkte, jede weitere Kiste +20 (max. 4 Stufen).
  • Zielsuchraketen – Raketen lenken selbst auf das nächste Ziel vor dir (bis 650 px).
  • Prallschild – 25 % Chance, feindliche Schüsse zurückzuwerfen (×1.5 Schaden); Wandschaden −30 %.
  • Begleitdrohne – kreist ums Schiff und schießt alle 0.7 s auf den nächsten Gegner.
  • Schrot-Raketen – eigene Raketen streuen zusätzlich 8 Schrapnelle.
  • Abprall-Splitter – Primärschüsse prallen 1× (ab Episch 2×) von Wänden ab (Schaden je Abprall ×0.7).
  • Bohrraketen – Raketen bohren sich bis 260 px durch den Fels und hinterlassen begehbare Tunnel.

Synergien (7 Kombinationen)

Hast du zwei passende Gegenstände gleichzeitig, entsteht automatisch eine benannte Synergie (Meldung „SYNERGIE: …“). Jede Spezialfähigkeit hat genau eine, dazu eine für den Nachbrenner. Alle Rezepte stehen im Kodex unter SYNERGIEN; bietet dir Station, Tausch oder Beute das fehlende Teil an, erscheint das Abzeichen SYNERGIE BEREIT.

SynergieKombinationZusatzwirkung
SpinnenminenMinenleger + ZielsuchraketenScharfe Minen springen Gegner im Umkreis von 260 px an (mit Sichtlinie).
SchildstoßEMP + EnergieschildJeder EMP lädt den Energieschild sofort komplett auf.
GewittersturmGravitationsgranate + LaserDer Wirbel schockt alle Gegner im Sog mit 16 Schaden/s (× Seltenheit), auch Bosse.
MeteorschauerKometenbombe + Schrot-RaketenJede Zerfallsstufe wirft ein Bruchstück mehr – bis zu 22 Explosionen.
KreuzfeuerGeschützturm + Abprall-SplitterTurmschüsse prallen bis zu 2× von Wänden ab.
GlutbohrerAntigrav-Feuerball + BohrraketenDer Feuerball brennt sich Stück für Stück durch die Decke.
RammbockNachbrenner + PrallschildGegner, die du im Schub rammst, nehmen 55 Schaden (Boss die Hälfte) und fliegen weg – Wandaufprall zählt als Umgebungskill.

Alle Ausrüstungswerte skalieren mit der Seltenheit: Gewöhnlich ×1.0 Selten ×1.15 Episch ×1.3 Legendär ×1.5

🌌 Welten, Flüssigkeiten & Biome

Jede Welt ist eine offene Höhle aus bis zu 12 Kavernen, verbunden durch mehrere Tunnel – alles ist vom Start aus erreichbar.

Ziel einer Welt & Tunneleinsturz

Gegner sind über alle Kavernen außer der Startkaverne verteilt. Sind alle besiegt, öffnet sich das Sprungtor in der Mitte der Startkaverne. Ein Pfeil am Schiff und ein lila Punkt auf der Minimap zeigen den Weg. Der Sprung repariert die Hälfte der fehlenden HP.

Tunneleinsturz: Ab Welt 3 kann als Biom-Ereignis (am häufigsten in den Smaragdstollen) nach kurzer Warnung eine Einsturzfront hinter dir deinem Flugweg folgen: Sie füllt die Gänge mit Fels, vor ihr fällt Geröll von der Decke. Mit vollem Schub entkommst du, wer trödelt, nimmt Schaden. Nach 15 s kommt sie zum Stehen; verschüttete Gänge lassen sich freisprengen. In den Welten 3–6 ist sie langsamer.

Biome & Gefahren

Die Höhlenbiome wechseln reihum pro Welt – dazu kommt die Bunkeranlage als regelmäßige Sonderwelt. Jede Gefahr trifft dich und die Gegner – locke sie hinein!

BiomGefahrVerhalten
SaphirhöhlenKristallsplitterWandkristalle laden bei Sichtkontakt kurz auf und verschießen 7 Splitter im Fächer.
SmaragdstollenSäurenebelTreibende Wolken mit 7 Schaden pro Sekunde (engere Stollen, Felsdicke ×0.88).
AmethystgrotteSchwerkraftwirbelZieht Schiffe und Geschosse mit Drall ins Zentrum (weite Kavernen, ×1.1).
GlutschlundLavageysire & LavataschenBlubbern warnt 1 s vorher, dann heiße Säule mit Auftrieb; im Fels eingeschlossene Lavataschen fließen beim Aufsprengen aus.
EisspalteEiszapfenFallen, wenn ein Schiff darunter fliegt – oder wenn du die Decke darüber wegsprengst. Dazu glatte Flugphysik mit weniger Dämpfung.
Bunkeranlage (Sonderwelt 4, 10, 16 …)Sicherheitslaser & PanzerträgerRechteckige Hallen, gerade Gänge mit Schotten als Engstellen, Wände aus Stahlbeton (normale Krater nur 40 % so groß, Bohrraketen kommen voll durch). Sicherheitslaser blinken 0.8 s vor Aktivierung (34 Schaden/s).
Die fünf Biom-Gefahren: Kristall, Säurenebel, Schwerkraftwirbel, Lavageysir, Eiszapfen

Flüssigkeiten: Lava, Wasser, Dampf & Basalt

  • Fließende Lava & Erstarrung: Im Glutschlund freigesprengte Lavataschen strömen bergab, sammeln sich als glühende Lache und erstarren beim Abkühlen zu festem Fels, der Gänge verschließen kann.
  • Wassertaschen & Höhlenseen: In Saphirhöhlen, Eisspalte und Glutschlund liegen Wassertaschen im Fels. Aufgesprengt fließt das Wasser bergab, sammelt sich als See und verdunstet nach einer Weile. Im Wasser fliegt jedes Schiff zäh, mit Auftrieb gegen die Schwerkraft; Wasser löscht Brand.
  • Dampf & Basalt: Trifft fließendes Wasser auf heiße Lava, verdampft es zischend zu Dampfwolken und lässt die Lava sofort zu Basalt (Fels) erstarren. Dampf nimmt die Sicht – wer im dichten Dampf steckt, wird von den Gegnern verloren.

Erzadern & Herabstürzende Felsbrocken

  • Goldene Erzadern: Glitzern nahe der Felsoberfläche. Werden sie freigesprengt, droppen sie wertvolle Erzbrocken (+Credits und Sternenstaub).
  • Insel-Abbruch (Felsbrocken): Trennst du durch Krater oder Bohrraketen ein Stück Fels vollständig von der Hauptwand ab, löst es sich rumpelnd und stürzt als schwerer Felsbrocken nach unten – erschlägt er einen Gegner, zählt das als Umgebungskill!

Dunkle Welten & Schatzkammern

Dunkle Welten (Welt 2, 6, 10 …): Sichtbar ist nur Beleuchtetes: dein Scheinwerferkegel, Explosionen, Raketen, Triebwerke der Gegner, Beute und leuchtende Höhlendetails. Leuchtkugeln (G, max. 6) haften an der Wand und erhellen 25 s lang die Umgebung.

Schatzkammern: Zwei pro Welt, versteckt hinter einer Wand. Hinweis ist ein feiner Riss, der erst aus der Nähe sichtbar ist – nur echte Risse blitzen alle 4–6 s golden auf, drei Köder pro Welt nicht. Inhalt: ein Gegenstand in Boss-Qualität, viel XP, +25 Sternenstaub und 100 Punkte.

👾 Gegner, Eliten & Nemesis

KI-Gegner fliegen mit demselben Flugmodell wie du. Sie streifen durch die Kavernen, nehmen deine Witterung auf und jagen dich durch die Tunnel.

Gegnertypen: Jäger, Drohne, Geschützturm, Kreuzer und Bosskerne

Gegnertypen

Typab WeltVerhaltenXP
Jäger1Allrounder: hält Abstand, flankiert, wenn du woanders hinschaust, und weicht Geschossen aus.×1
Geschützturm1Sitzt fest an einer Kavernenwand, zielt mit Vorhalt und feuert in Stößen. Wand wegsprengen lässt ihn abstürzen.×1
Drohne2Kommt zu zweit, klein, schnell, umkreist dich eng.×0.5
Kamikaze2Schießt nicht – rast im Zickzack auf dich zu und explodiert. Piept beim Anflug immer schneller.×0.6
Schlepper5Hält mittleren Abstand, lädt 0.9 s lang einen blauen Traktorstrahl auf und zieht dich Richtung nächster Felswand. Mit dem Nachbrenner (Shift) reißt du dich für 1.5 s los!×1.3
Schwerer Kreuzer4Langsam, sehr zäh, hält Abstand und feuert häufig Raketen.×2.5
Nest6Organische Brutkammer an der Kavernenwand; brütet alle 7 s eine neue Drohne aus (bis zu 3 aktive gleichzeitig), sobald du in der Nähe bist. EMP unterbricht, Wand wegsprengen lässt es abstürzen.×3

Elite-Gegner & Erzfeind (Nemesis)

Ab Welt 2 wird ein Teil der Gegner zur Elite (bis 40 %), erkennbar am goldenen Kranz: doppelte HP, mehr Schaden – aber ×2.5 XP, doppelter Schrott und deutlich bessere Beute. Jede Elite hat zusätzlich einen Modifikator:

ModifikatorWirkungRing
FLINKTempo, Schub und Wendigkeit ×1.35hellblau
GEPANZERTnoch mehr HP, etwas langsamergrau
REGENERIERTheilt 4 % der max. HP pro Sekundegrün
SPALTERzerfällt beim Tod in 2 Drohnenmagenta

Erzfeind (Nemesis): Der Gegner, der dich abgeschossen hat (der nächste bewegliche Gegner in der Nähe), bekommt einen Namen und lauert dir im nächsten Lauf in Welt 2 stärker auf (z. B. „Skarix der Jaeger II“). Erwischt er dich erneut, steigt er im Rang auf (bis V). Besiegst du ihn, gibt es einen legendären Gegenstand und 40 Sternenstaub je Rang.

💀 Bosse & Schwachpunkte

Jede dritte Welt wartet ein Boss in der Kaverne mit dem weitesten Weg vom Start (Start-HP 1200 in Welt 3, danach ×1.13 je Welt). Alle Bosse haben drei Phasen und einen verwundbaren Schwachpunkt.

Die Bosse von Cavern Comet
WeltBiomBossTaktik & Schwachpunkt
3AmethystMutterschiffPlasma-Fächer und Ringe, ab Phase 2 rotierende Spiralen, gezielte Raketen und Drohnen-Nachschub. Schwachpunkt: Triebwerk hinten.
6SaphirKristallfestungSteht fest, rotierende Plasmaarme mit Richtungswechsel, später Raketensalven und ein Schutzschild, der mit einem Plasmaring endet. Schwachpunkt: hinterer Reaktorkern.
9GlutHöhlenwurmKopf und 10 Segmente – gräbt sich durch den Fels zu dir. Jedes Segment ist Trefferfläche, Berührung schadet. Schwachpunkt: der Kopf (×1.5 Schaden).
12SmaragdSchwarmköniginSchnell, umkreist dich, Säure-Fächer mit Vorhalt, brütet laufend Drohnen aus. Schwachpunkt: Hinterleib.
15EisEisphantomTeleportiert sich regelmäßig (0.4 s unverwundbar), hinterlässt Ringe aus Eissplittern, später Doppelspiralen. Schwachpunkt: hinterer Kern.

Kritische Schwachpunkt-Treffer: Ein pulsierender roter Ring markiert den Schwachpunkt jedes Bosses. Treffer im Umkreis von 32 px verursachen doppelten Schaden („KRITISCH“), am Wurmkopf ×1.5. Die Bosse drehen sich langsam genug, dass sich Flankieren lohnt. Bosse lassen immer Beute (mindestens „Selten“), 20 Schrott, eine Reparaturkapsel, einen Upgrade-Kern und einen Booster fallen.

💠 XP, Beute & Schrott

Level, Upgrades, Schrott und Ausrüstung gelten für einen Lauf über alle Welten (Roguelite).

XP & Level-Up

Besiegte Gegner lassen grüne XP-Kugeln fallen, die im Magnetradius automatisch angezogen werden. Eine geschaffte Welt gibt zusätzlich XP. Grob ergibt das ein Level pro Welt. Beim Level-Up pausiert das Spiel, und du wählst eins von drei Upgrades:

UpgradeWirkung (stapelbar)
Verstärkte Hülle+20 max. HP, sofort voll repariert
Triebwerk×1.08 Schub, Tempo und Drehrate
Kanone×1.15 Schaden (Schuss und Rakete)
Feuerrate×1.12 Schüsse pro Sekunde
Raketenwerfer×0.85 Raketen-Abklingzeit
Reparaturdrohne+0.75 HP/s Reparatur im Stillstand
XP-Magnet×1.5 Sammelradius

Beutekisten & Schrott (⚙)

Gegner lassen selten eine goldene Beutekiste fallen (Kreuzer 40 %, Bosse immer). Sie enthält nur, was dich weiterbringt: einen neuen Gegenstand, eine höhere Seltenheit oder eine weitere Schildstufe. Die Rahmenfarbe zeigt die Seltenheit.

Schrott (⚙): Besiegte Gegner hinterlassen kupferfarbene Zahnräder: Drohne und Kamikaze 1, Jäger und Turm 2, Schlepper 3, Kreuzer und Nest 4, Boss 20 – Eliten das Doppelte. Schrott wird magnetisch eingesammelt und an der Werkbank der Raumstation genutzt, um vorhandene Ausrüstung gezielt um eine Seltenheitsstufe aufzuwerten.

Beute-Symbole in den Seltenheitsfarben

Riskante Module

ModulVorteilNachteil
Glaskanonen-KernSchaden ×1.4max. HP ×0.7
Leichtbau-RahmenSchub, Tempo, Wendigkeit ×1.2Wandschaden ×1.5
Vampir-ModulAbschüsse heilen (Elite und Boss mehr)keine Reparatur im Stillstand

Graze, Kombo & Umgebungskills

  • Graze: schnell und knapp (< 18 px bei ≥ 220 px/s) an der Wand entlang oder dicht an feindlichen Geschossen vorbei → 35 % Gegner-XP als Bonus.
  • Umgebungskill: Raketen und Minen schleudern Gegner weg. Prallen sie gegen die Wand oder werden von herabstürzenden Felsbrocken getroffen, gibt es doppelte XP.
  • Kombo: schnelle Abschüsse innerhalb von 4 s erhöhen den Multiplikator bis ×3 (Anzeige unten mittig).
  • Raketen abfangen: feindliche Raketen lassen sich mit Puls- oder Laserschüssen abschießen.

🛰️ Andocken, Station & Werkbank

Nach jedem Sprungtor fliegst du die Raumstation an. Bezahlt wird mit Credits und Schrott aus dem laufenden Lauf.

Die Raumstation

Andock-Sequenz

Vor dem Stationsmenü steuerst du dein Schiff selbst in die Andockbucht – im freien All, ohne Schwerkraft und ohne Waffen:

  • Andocken: In der Bucht unter 30 px/s kommen und kurz halten.
  • Sauber angedockt (ohne harten Aufprall): +10 + 2 × Welt Credits.
  • Zu schnell: Aufprall über 50 px/s kostet HP – Andocken ist aber nie tödlich.
  • Autopilot (Enter, Esc/P, Gamepad B/Start): dockt sofort an, ohne Bonus und ohne Schaden; nach 40 s übernimmt er von selbst.

Handelsdeck & Werkbank

  • Credits gibt es für Abschüsse (Elite doppelt), Bosse (100), Schatzkammern (40), Erzadern und geschaffte Welten (25).
  • Angebote: Bis zu zwei Gegenstände (mit Händlerlizenz drei), ein Upgrade, ein Upgrade-Kern und volle Reparatur (der Sprung selbst repariert nur die Hälfte der fehlenden HP).
  • Werkbank (Schrott ⚙): Wertet einen bereits ausgerüsteten Gegenstand gezielt um eine Seltenheitsstufe auf: 30 ⚙ (→ Selten), 65 ⚙ (→ Episch), 120 ⚙ (→ Legendär); jede Verbesserung im Lauf macht die nächste 20 % teurer.
  • Tauschen: 5 Credits = 1 Sternenstaub. Jetzt stärker werden – oder für dauerhafte Verbesserungen sparen?

Booster

Zeitlich begrenzte Extras aus der Beute. Derselbe Booster frischt die Zeit auf, alle enden mit der Welt.

BoosterWirkungDauer
Overdrivedoppelte Feuerrate12 s
Phasenhüllekein Wandschaden8 s
ZeitfeldGegner verlangsamt, feindliche Geschosse in der Nähe gebremst6 s
Doppel-XPdoppelte Erfahrung20 s
Raketensalvenächste 5 Raketen als Dreierfächer5 Raketen
Magnetsturmzieht XP und Beute aus großer Entfernung an10 s

🛠️ Hangar & 5 Schiffsklassen

Nach jedem Lauf gibt es Sternenstaub – für Abschüsse, Welten, Bosse, Nemesis-Kopfgelder, Pilotenlevel, Schatzkammern und Erfolge. Im Hangar kaufst du damit dauerhafte Verbesserungen.

Schiffsklassen

Spieler- und Gegnerschiffe im Neon-Vektor-Stil
KlassePreisCharakterStartausrüstung
Kometfreiausgewogener Allrounder–
Titan1500HP ×1.5, Schaden ×1.15 – aber träge und größerStreuschuss
Libelle1500schnell und wendig, schnelle Feuerrate – aber nur 70 % HPLaser
Maulwurf2500Raketen laden viel schneller, Krater ×1.5 größerMinenleger
Phantom3000Trickshot-Schiff: Graze-Reichweite ×1.5, gegen Wände geschleuderte Gegner nehmen ×2.2 Schaden, Boss-Schwachpunkte ×1.25, doppelter Rückstoß – dafür nur 85 % HP und Waffenschaden ×0.65Gravitationsgranate

Alle 16 Verbesserungen

VerbesserungWirkungStufen
Panzerung+10 max. HP je Stufe5
Triebwerkstuning+3 % Schub, Tempo, Wendigkeit5
Flugschule+10 % XP5
Nanobots+0.25 HP/s Reparatur5
StartschildLauf beginnt mit Schild2
WaffenkammerStart mit Zielsuche, dann zusätzlich Streuschuss2
Notfallsystemeinmal pro Lauf bei 0 HP weiterfliegen2
Kern-Resonanz4 statt 3 Upgrade-Karten, später einmal pro Welt neu würfeln (T)2
HändlerlizenzStation günstiger, später ein dritter Gegenstand3
Schatzsonde / SchatzpeilungSchatz-Risse besser sichtbar bzw. Suchkreise auf der großen Karte2 / 1
Erstausrüstungein Gegenstand nach Wahl in „Selten“ zum Start1
Staubsammler+15 % Sternenstaub3
Booster-LaborBooster halten länger, Stufe 3: jede Welt startet mit Zufallsbooster3
Startkapital+50 Credits je Stufe zum Laufstart3
Kombo-PufferKombo hält länger, Stufe 2: erster Wandtreffer bricht sie nicht2

Die Preise steigen pro Stufe deutlich – ein guter Lauf bringt etwa so viel Staub, wie die erste Stufe kostet. Die Tages-Herausforderung ignoriert alle Hangar-Boni.

🎮 Spielmodi, Mutatoren & Vollversion

ModusAblauf
LaufDas Hauptspiel: Welt für Welt bis zum Finale nach Welt 15 – danach optional New Game+ mit zusätzlichen Mutatoren und mehr Punkten und Staub.
Tages-HerausforderungAlle spielen am selben Tag dieselben Welten, ohne Hangar-Boni. Eigene Tagesbestenliste (lokal & online).
Boss-RushAlle fünf Bosse nacheinander (Welt 3, 6, 9, 12, 15), sonst nichts. Gewertet wird die Bestzeit.
Zeitrennen (täglich)Keine Gegner, 6 Ringe durch die Tages-Strecke, dann ins Sprungtor. Der Geist deiner Bestzeit fliegt halbdurchsichtig mit.
TutorialSechs interaktive Schritte: Fliegen, Bremsen, Abschießen, Wand sprengen, Graze, Sprungtor. Einmalig +50 Sternenstaub.
SandkastenFreies Testen mit 3 speicherbaren Vorlagen: Startwelt (1–15 mit Biom- & Boss-Vorschau), Schwerkraft (0–300 %), Kraterradius (50–400 %), Feuerrate (50–300 %), Gegnerzahl (keine bis 300 %), alle Ausrüstungen auf Wunsch direkt in Episch. Ohne Wertung.

Demo & Vollversion

Kostenlos und werbefrei spielbar sind der normale Lauf durch Sektor 1 (Welten 1–3 inkl. erstem Boss „Mutterschiff“) und das Tutorial. Gesperrtes bleibt sichtbar und trägt [Vollversion]: Hangar-Käufe (Ansicht bleibt), Tages-Herausforderung, Boss-Rush, Zeitrennen, die weiteren Schiffsklassen und der Sandkasten über Welt 3. Nach Welt 3 meldet das Spiel „SEKTOR 1 BEFREIT!“. Die ★ Vollversion (Einmalkauf über das Nebelfuchs-Konto oder Lizenzschlüssel) schaltet alles frei – danach geht es direkt mit Welt 4 weiter.

Mutatoren

Vor jedem freien Lauf wählbar. Sie machen das Spiel härter und erhöhen Punkte und Sternenstaub – die Boni addieren sich.

MutatorWirkungBonus
Glashülledoppelter Wandschaden+25 %
Ohne SchildeSchilde wirken nicht+15 %
Zornige GegnerGegner +30 % HP, schnellere Feuerrate+30 %
Schwere SchwerkraftSchwerkraft ×1.5+20 %
Keine Nanobotskeine Reparatur im Stillstand+15 %
Finsternisjede Welt ist dunkel+25 %
EigenbeschussEigenschaden durch eigene Explosionen doppelt so hart (100 % Flächenschaden, 300 px/s Stoß)+20 %

🏆 Punkte & Erfolge

Punkte gibt es für erreichte Welten (1000 je Welt), Bosse (500), Abschüsse, Pilotenlevel, Graze, Umgebungskills, die beste Kombo, abgefangene Raketen, Schatzkammern und schnelle Welten (Zeitbonus) – alles multipliziert mit dem Mutator-Faktor. Das Finale nach Welt 15 bringt +3000. Die Top 10 werden lokal gespeichert und mit angemeldetem Nebelfuchs-Konto automatisch mit der Online-Bestenliste synchronisiert.

Erfolge (Auswahl aus 37)

ErfolgBedingung
Bossjägereinen Boss besiegen
Unberührbareinen Boss ohne einen einzigen Treffer besiegen
Wandläufereine Welt ohne Wandschaden abschließen
Haarscharf50 Graze in einem Lauf
Physiker10 Umgebungskills
Kombo-Königeine 10er-Kombo
Grabräuberalle Schatzkammern einer Welt öffnen
Lichtbringereine dunkle Welt abschließen
WaghalsWelt 4 mit mindestens 3 Mutatoren erreichen
Flottenkommandoalle Schiffsklassen freischalten

🖥️ HUD, Barrierefreiheit & Konto

  • Oben links: Schild (blau) und HP, Raketen-Ladebalken, XP-Leiste mit Level, Credits, Schrott (⚙), Tempo, Zeit/Zielzeit, Welt und verbleibende Gegner.
  • Oben rechts: Minimap mit Nebel des Krieges, „Erkundet x %“, Gegner-Radar und Sprungtor. Darunter aktive Booster mit Restzeit.
  • Unten links: Nachbrenner (Shift) und Spezialfähigkeit (E) mit Abklingbalken in Seltenheitsfarbe sowie aktive Synergien.
  • Unten mittig: Kombo-Anzeige und Warnbanner (Boss, Erzfeind, Tunneleinsturz).
  • Am Bildschirmrand: Pfeile zu Gegnern (rot), Boss (violett), Erzfeind (orange) und Beute (gold).
  • Barrierefreiheit & Steuerung: Einstellung Farbsehen mit 3 Paletten (Normal, Rot-Grün, Blau-Gelb), einstellbares Bildschirmwackeln, Schadenszahlen, freie Tastenbelegung, Zielhilfe, Twin-Stick-Modus am Gamepad mit Vibration sowie automatischer Touch-Controller auf Smartphones/Tablets.
  • Nebelfuchs-Konto: Direkt im Hauptmenü oder unter /konto/ erreichbar – synchronisiert Spielstand und Hangar in der Cloud, überträgt Highscores in die globale & tägliche Bestenliste und schaltet per Ed25519-Lizenz-Token die Vollversion frei.
  • Kodex: acht Reiter – Gegner, Bosse, Ausrüstung, Gefahren, Module, Einsatzprotokolle (LOGS), SYNERGIEN und STORY. Einträge erscheinen, sobald du sie entdeckt hast.