NEBELFUCHS GAME STUDIO

Wir erschaffen präzise, atmosphärische Indie-Games mit echter Flugphysik, prozeduralen Welten und modernem Rust-Tech-Stack.

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Cavern Comet

2D Neon-Höhlenflug-Shooter mit physikalischem Impuls, zerstörbarem Fels und packenden Bossgefechten.

Spielbar im Browser • Desktop-Version in Arbeit

CAVERN COMET

Fliege mit Schub, Trägheit und Schwerkraft durch gefährliche Höhlen, sprenge dir eigene Wege durch den Fels und rüste dein Schiff im Hangar auf.

In Cavern Comet steuerst du dein Raumschiff durch tückische, prozedural generierte Höhlensysteme. Jedes Manöver erfordert exaktes Timing zwischen Schubdüsen, Höhlengravitation und feindlichem Beschuss. Zerstöre Felsformationen mit Raketen, weiche klugen KI-Gegnern aus und besiege fünf Bosse – einen für jedes Biom.

  • Echte Flugphysik: Schub, Trägheit & Schwerkraft
  • Zerstörbare Welten: Felssprengung per Rakete
  • Roguelite-Aufbau: Beute, 7 Synergien, Werkbank & Hangar mit 16 Verbesserungen
  • Taktische KI & Bosse: 7 Gegnertypen, Eliten, Nemesis & 5 Bosse
Genre Cave Shooter / Roguelite
Technologie Rust • WASM / WebGL
Plattformen Browser (PC & Mobil) · Windows & Linux geplant
Cavern Comet Gameplay Preview
RUST • MACROQUAD • WASM
WELT 1 — SAPHIRHÖHLEN
15 WELTEN • 5 BOSSE • NEW GAME+
60-HZ-PHYSIK
🎮 Steuerung & Belegung:
Spiel-Server wird geprüft …
W / SSchub vor / zurück
A / DSchiff drehen & zielen
Space / L-KlickPrimärwaffe (Dauerfeuer)
F / R-KlickRakete (Fels sprengen)
ShiftNachbrenner zünden
QWaffenslot wechseln
GLeuchtkugel (Höhlen)
TabTaktische Karte
Linker StickDrehen (analog)
RT / LTSchub / Rückwärtsschub
APrimärwaffe
XRakete (Fels sprengen)
YWaffe wechseln
LB / RBNachbrenner / Mine
BEMP-Schockwelle
Steuerkreuz ↓Leuchtkugel
Linke HälfteSchwebender Flight-Stick
FEUERHalten für Dauerfeuer
RAKETEAntippen für Felssprengung
BREMSERückwärtsschub
BOOST / MINESobald gefunden
EMP / WAFFESobald gefunden
LICHTLeuchtkugel in dunklen Welten
KARTEKarte & Pause oben

Was als Nächstes kommt

Vier Projekte. Vier andere Genres. Alle im selben kompromisslosen Designstil – gebaut für den Browser, designed für alle Plattformen.

In Konzept • 2D-Platformer

Kori · Feengeist

Ein animistischer Waldschrat, sieben Ahnenmasken und ein kranker Weltenbaum. Masken wechseln mitten im Sprung – was wie ein Hindernis wirkt, ist ein Werkzeug.

Rust · Godot Maskensystem Mobil · Browser
In Konzept • Factory Defense

Frostline · Kryo-Forge

Eine eisige Fremdwelt, ein organischer Feind der durch Kälte lebt – und eine Dampffabrik, die brennen muss, damit Leben möglich bleibt.

WASM Factory · Tower Defense PC · Browser
In Konzept • RTS

Resonanz · Tiberian Dawnfall

Vier Fraktionen, ein Mineral das singt und explodiert. Echtzeit-Strategie in Rust und WebAssembly – direkt im Browser.

Rust · WASM 4 Fraktionen Browser · PC
In Konzept • Puzzle

SUMMIT

Die deutsche Sprache als erklimmbares Gebirge. Täglich ein Gipfelwort finden – sechs Seillängen, eine topografische Karte die sich mit jeder Eingabe verändert.

Swift · Metal Tägliches Rätsel iOS · Web

Die Nebelfuchs-Philosophie

Warum wir Spiele entwickeln und welche Grundsätze in jeder einzelnen Zeile Code stecken.

Klare Geometrie

Wir lieben reduzierte Formen, gezielte Lichtkontraste und saubere Farbpaletten. Zeitlose Ästhetik statt kurzlebigem Fotorealismus – gestochen scharf auf jedem Display.

Pure Performance

Dank Rust und WebAssembly laufen unsere Spiele direkt im Browser – ohne Installation, mit fester 60-Hz-Physik für ein präzises, reproduzierbares Spielgefühl.

Ehrliches Handwerk

Kein Pay-to-Win, keine künstlichen Wartezeiten und keine Werbebanner. Wir entwickeln Games, die wir als Spieler selbst mit Stolz starten.

Cross-Platform

Browser zuerst – Tastatur, Gamepad und Touch von Anfang an mitgedacht. So bleibt der Weg auf Handy, Tablet und weitere Plattformen kurz.

Roadmap

Wo Cavern Comet heute steht und was als Nächstes kommt.

OKTOBER 2026 • ERREICHT

Spielbar im Browser

15 Welten in 5 Biomen plus Bunkeranlage, 5 Bosse, Hangar mit 16 Verbesserungen, 5 Schiffsklassen, Tages-Herausforderung, Spielmodi, 37 Erfolge, Musik je Biom, Story-Intro und Online-Bestenliste mit Nebelfuchs-Konto. Spielbar auch im Handy-Browser und als Web-App.

JETZT • IN ARBEIT

Playtest & Balancing

Großer Playtest aller Systeme, Feinschliff am Balancing sowie Test von Touch- und Gamepad-Steuerung auf echten Geräten.

ALS NÄCHSTES

Vollversion & Desktop

Vollversion im Browser über das Nebelfuchs-Konto, dazu Desktop-Versionen für Windows und Linux.

DANACH • GEPLANT

iOS & Android

Native App für iOS und Android. Weitere Plattformen (z. B. Steam) sind in Prüfung.